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Retrocomputing y Retrogaming

Videojuegos y ordenadores domésticos de los años ochenta / noventa.
 

→ Desde el Commodore 64 a la programación: cómo me convertí en un programador de software

Giuseppe Di Grande
09/03/2023 08:00
A veces la gente me pregunta cómo empecé a programar, pero no es fácil responder en pocas palabras. En cierto sentido, nunca empecé a programar, es decir, no sabía que estaba empezando a hacerlo. Todavía recuerdo el día en que mis padres me compraron mi primer ordenador. Era el 14 de… Otras 1696 palabras
 

→ California Games per Commodore 64, spiagge, mare e sole per tutti i gusti

Giuseppe Di Grande
10/07/2020 06:30
Cosa ci posso fare se ritengo California Games il miglior gioco sportivo realizzato per Commodore 64? Questo era uno dei pochi giochi che avevo in originale! Sviluppato e distribuito da Epix nel 1987, era uno di quei videogiochi dalla giocabilità eterna. Ancora oggi sento persone che lo rigiocano e rigiocano e rigiocano… Otras 911 palabras
 California Games schermata per Commodore 64

→ Ghosts 'n Goblins per Commodore 64, la mia fantasia viaggiava tra zombie e cimiteri

Giuseppe Di Grande
26/06/2020 08:30
Immaginate un cavaliere di nome Arthur, un'ambientazione tra horror e fantasy che parte da un cimitero pieno di zombie, una musica che ulula le sue note come a rievocare i fantasmi del titolo... Ecco a voi il fantastico Ghosts 'n Goblins. Ghosts 'n Goblins è uno di quei videogiochi… Otras 695 palabras
 Ghosts 'n Goblins schermata per Commodore 64

→ Ghostbusters para Commodore 64, el primer amor nunca se olvida

Giuseppe Di Grande
19/06/2020 07:00
Aunque no me gustaba tanto, recuerdo con placer Ghostbusters, el primer videojuego en cinta que jugué en mi primer Commodore 64. Ya no puedo olvidar el nombre de David Crane, el programador que creó los Cazafantasmas. Por cierto, David Crane ya tenía una sólida historia a sus espaldas: primero en Atari… Otras 896 palabras
 Ghostbusters schermata per Commodore 64

→ Dragon's Lair para el Commodore 64, inmerso en la fantasía digital de otro mundo

Giuseppe Di Grande
12/06/2020 07:00
El género de fantasía en los videojuegos siempre ha sido uno de mis favoritos. Fue en 1986 y en el pequeño folleto adjunto a un cassette de Com64 leí la crítica de Dragon's Lair. La noticia de que Dragon's Lair se había hecho en seis meses me había fascinado… Otras 830 palabras
 Dragon's Lair schermata iniziale

→ Cybernoid 2 para Commodore 64, en 1988 programé cosas increíbles y no lo sabía

Giuseppe Di Grande
05/06/2020 07:00
La casete cuesta 12000 liras, el disquete 15000 liras. Era 1988 y se estrenó la secuela de Cybernoid, el videojuego programado por Raffaele Cecco con la banda sonora intemporal de Jeroen Tel. Al año siguiente se estrenaría también para Amiga, y mis recuerdos se fusionan en un continuo espacio-tiempo que los une… Otras 507 palabras
 Cybernoid II schermata per Commodore 64

→ Cybernoid para el Commodore 64, la máquina de combate

Giuseppe Di Grande
26/05/2020 05:00
Cybernoid para Commodore 64 es uno de esos videojuegos que quedará en la historia, a pesar de no tener ninguna innovación técnica particular. Personalmente estaba y seguí estando enamorado de la música, escrita por el eterno Jeroen Tel, pero también del juego diseñado y programado por Raffaele Cecco, pasé horas de… Otras 563 palabras
 Cybernoid Pantalla para Commodore 64