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Ciegos, Braille y Tecnologías de Impresión

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Las constantes

En el lenguaje de los gráficos táctiles hay algunas constantes del sistema. A diferencia de otros lenguajes de programación, las constantes son definidas por el sistema y no por el programador. Las constantes pueden utilizarse como parámetros u operandos.

Las constantes para el área de dibujo

- Width: anchura real del gráfico, posiblemente editable usando la instrucción "GraphicSize";

- Height: altura real del gráfico, posiblemente editable usando la instrucción "GraphicSize";

- ScaleX: valor de escala para trazar gráficos, posiblemente editable mediante la instrucción "GraphicScale" o "GraphicSize";

- ScaleY: valor de escala para trazar gráficos, editable usando la instrucción GraphicScale o GraphicSize;

- OffsetX: Gráfico que traza el valor de desplazamiento, editable mediante la instrucción GraphicOffset;

- OffsetY: Gráfico que representa el valor de desplazamiento, editable usando la instrucción GraphicOffset;

- OriginX: Coordenada X para el punto de rotación de la figura, editable usando la instrucción GraphicOrigin;

- OriginY: Coordenada Y para el punto de rotación de las figuras, editable usando la instrucción GraphicOrigin;

- SysWidth: El ancho real de impresión del gráfico táctil establecido en configuraciones Braille;

- SysHeight: Altura real de impresión del gráfico táctil establecido en configuraciones braille;

- ColorBrush: Color de pincel;

- ColorPen: Color de la pluma.

Las constantes para los tipos booleanos

- True: condición booleana de la verdad;

- False: condición booleana de falsedad.

Constantes matemáticas

- Pi: Pi constante equivalente a 3.14 (aprox.).

Las constantes para el estilo de los caracteres

- fsNormal: fuente normal;

- fsBold: fuente en negrita;

- fsItalic: fuente itálico;

- Subrayado: fuente subrayado;

- fsStrikeOut: fuente tachado.

Las constantes para la posición del texto

- hsTopLeft: punto de partida superior izquierdo;

- hsTopCenter: punto de inicio del centro superior;

- hsTopRight: Punto de inicio superior derecho;

- hsMidLeft: punto de inicio en el centro de la izquierda;

- hsMidCenter: punto de partida en el centro del centro;

- hsMidRight: punto de partida en el centro a la derecha;

- hsBotLeft: punto de inicio en la parte inferior izquierda;

- hsBotCenter: punto de inicio en el centro inferior;

- hsBotRight: punto de inicio inferior derecho.

Constantes para los colores

- ClBlack: color negro. Valor RGB #000000;

- ClDkGray: color gris oscuro. Valor RGB #404040;

- ClGray: color gris. Valor RGB #808080;

- ClLtGray: color gris claro. Valor RGB #C0C0C0;

- ClWhite: color blanco. Valor RGB #FFFFFF;

- ClMaroon: color borgoña. Valor RGB #800000;

- ClOlive: color verde oliva. Valor RGB #808000;

- ClGreen: color verde. Valor RGB #008000;

- ClTeal: color verde agua. Valor RGB #008080;

- ClNavy: color azul oscuro. Valor RGB #00008080;

- ClPurple: color púrpura. Valor RGB #800080;

- ClRed: color rojo. Valor RGB #FF0000;

- ClYellow: color amarillo. Valor RGB #FFFF0000;

- ClLime: color verde limón. Valor RGB #00FF00;

- ClAqua: color azul. Valor RGB #00FFFF;

- ClBlue: color azul. Valor RGB #0000FFFF;

- ClFucsia: color fucsia. Valor RGB #FF00FF.

Otras constantes

- Design: Constante booleana que devuelve Verdadero si el gráfico se ejecuta en un entorno gráfico táctil, Falso en caso contrario (por ejemplo en los gráficos táctiles insertados en los documentos);

- Null: constante que devuelve un valor nulo, útil para cancelar el valor de algunas instrucciones.

Por ejemplo, esta instrucción dibuja un círculo en el centro de la hoja, usando constantes.

- Circle(Width/2, Height/2, 30)

O este código sólo dibuja un círculo cuando se ejecuta en el entorno gráfico:

- If Design

- Circle(50,50,40)

- EndIf

Los nombres de las constantes no pueden ser reutilizados como nombres de las variables.